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动漫设计的完整概述

来源:好土汽车网
导读 动漫设计的完整概述
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动漫设计的完整概述

目录

一、动漫设计概述 二、动漫设计技能 三、中国动漫设计历史 四、游戏动画技术要求 五、动漫设计师

动漫设计概述

动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进展三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。

动漫设计技能

动漫设计技能包括: 前期筹划——动漫设计的前期准备工作,筹划设计作品的背景、故事情节等。 原画设计根底——学习动漫设计最根底的内容,其中涉及美术方面的素描,主要掌握物体的阴暗面和机构形体等。 道具与场景设计——道具和场景是一个完整的设计中不可缺少的。 动漫角色设计——掌握人物比例、人体构造等内容,再赋予自己的想法和创意进展设计。 二维动画设计——二维动画设计普遍指的是Flash动画设计。 3D根底知识——了解3D的表现形式和掌握3D软件的应用。 3D道具与场景设计——利用3D软件再加以原画创作构思制作3D道具与场景。 动漫三维角色制作——利用3D软件再加以原画创作构思制作3D角色。 三维动画特效设计——利用3D软件制作动画,3D动画制作软件常见有的3Ds max和Maya

动漫设计必备软件

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动漫设计分为:2D动漫软件,3D动漫软件和网页动漫软件 。 2D动漫软件包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION。 3D动漫软件包括:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE 。 网页动漫软件包括:FLASH。 1、3DMAX 3dmax美国Autodesk公司 的电脑三维模型制作和渲染软件,该软件早期名为3DS,因为类似dos年代,

3DMAX

需要记忆大量的命令,由于使用不便,后改为max,图形化的操作界面,使用更为方便。max历经V1.0,1.2,2.5,3.0,4.0,5.0〔未细分〕......现在开展到9.0以上版本,逐步完善了灯光、材质渲染,模型和动画制作。广泛应用于建筑设计、三维动画、音视制作等各种静态、动态场景的模拟制作。

2、MAYA

Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电 MAYA

影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

3、ANIMO

ANIMO是英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动

ANIMO

画制作系统,它是世界上最受欢送、使用最广泛的系统,众所周知的动画片>、>、> 等都是应用animo的成功典例。它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原 始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个\"色指定\"。它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、 背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进展合成。

4、RETAS PRO

RETAS PRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,它的

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RETAS PRO

出现,迅速填补了PC 机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。 从1993年10月RETAS 1.0版在日本问世以来,直至现在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占领了日本动画界80%以上的市场份额,雄踞近四年日本动画软件销售额之冠。

5、LIGHTWAVE

由美国NewTek公司开发的LightWave 3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界

LIGHTWAVE

为数不多的几款重量级三维动画软件之一。LightWave 3D从有趣的AMIGA开场,开展到天的8。5版本,已经成为一款功能非常强大的三维动画软件,支持WINDOWS 98 / NT / 2000 / Me,MAC OS 9/Xp。被广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。火爆一时的好莱坞大片?TITANIC?中细致逼真的船体模型、?RED PLANET?中的电影特效以及?恐龙危机2?、?生化危机-代号维洛尼卡?等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。

6、FLASH

Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创立演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的

FLASH

内容。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。

7、USANIMATION

USAnimation 世界第一的2D卡通制作系统。

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usanimation

应用USanimation您将得到业界最强大的武器库效劳于您的创作,给您自由的创造传统的卡通技法无法想像的效果。轻松地组合二维动画和三维图像 。利用多位面拍摄,旋转聚焦以级镜头的推、拉、摇、移,无限多种颜调色板和无限多个层。USanimation唯一绝对创新的相互连接合成系统能够在任何一层进展修改后,即时显示所有层的模拟效果! 阴影色,特效和高光XX为自动着色,使整个上色过程节省30%--40%时间的同时,不会损失任何的图像质量。USanimation系统产生最完美的“手绘〞线,保持艺术家所有的笔触和线条。在时间表由于某种原因停滞的时候,非平行的合成速度和生产速度将给予您最大的自由度。

中国动漫设计历史

2002年——动漫设计培训产业在国内逐步兴起 2005年~至今——动漫培训行业迅速开展阶段

由于受到日本动漫文化的影响,国内兴起了动漫热潮,国内各地纷纷举办不少动漫展与动漫周边相关的活动,其中比拟以XX、XX、等兴旺地区最具代表性,例如每年在XX举办的\"ACG穗港澳动漫展\"。动漫设计也就是诞生于动漫文化的影响之下。2000年后国内出现了网络游戏公司,由于网络游戏产业处于开展初期,相关设计类人才非常缺乏,这时就产生了动漫培训产业,动漫设计在这一时期得到了进一步的开展。

游戏动画技术要求

了解动画原理,各种常见角色类型根本动画规律。学习Character Studio系统、Bone骨骼系统的使用,以及CS与骨骼、Reactor的结合。掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法。为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备。游戏中常用的循环及非循环动作的制作。表情动画的制作方法。游戏中常见贴图特效粒子特效的制作方法、学习动力学系统。 掌握动画原理和技巧,掌握骨骼与模型构造,蒙皮技术,游戏动作制作、表情动画制作、游戏特效的制作、动力学系统,具备独立制作角色动画的能力。

动漫设计开展

国外动漫产业

1、购置本国动漫。以日本政府为典型。日本外务省利用“政府开发援助〞中的24亿日元“文化无偿援助〞资金,从动漫制作商手中购置动漫片播放,并将这些购来的动漫片无偿地提供应开展中国家的电视台播放,使不能花巨资购置播放权的开展中国家也能够播放日本的动漫片。但对这些开展中国家来讲,这种“免费的午餐〞只是暂时的,等到其对日本动漫产品形成依赖后,从免费到低价位再到正常价位,这一营销策略将会逐步实施。 2、保护知识产权。、形象权等知识产权是动漫产业最核心的竞争力。只有对创意成果给予严格的法律保护,才能建立利益回报机制,从根本上维护动漫产业的正常运转。 3、公布修订法律法规。法律条文在明确动漫产业的产业性质,为其安康开展提供有力的法

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律保障的同时,也对其产业运行中的某些容易出现的问题进展了标准约束。 4、进展产业辅导。海外一些国家通过官方或半官方机构对动漫企业进展产业辅导。在韩国,文化内容振兴院、富川漫画情报资料中心、首尔动画中心、韩国游戏产业开发院等机构都对动漫企业进展从创意、制作到发行、销售一条龙的产业辅导。 5、建立产业信息效劳体系。全球化的背景下,海量、及时的产业信息是动漫企业快人一步的必要条件,建立产业信息效劳体系,可以稳固产业优势,不断推进产业开展。 6、加强根底设施建立。海外政府都十分注重对动漫产业根底设施的建立。韩国政府投入大量资金建立漫画博物馆、韩国动画片制片厂;为了给游戏产业提供良好的硬件环境,韩国政府在网络建立方面也是不遗余力。 7、搭建孵化和交流合作平台。在市场经济的背景下,为动漫企业提供发育成长的空间,帮助其提高成活率和市场竞争力是政府的当务之急。为此,政府为新生 的动漫企业搭建产业孵化平台就显得十分必要。动漫企业被“孵化〞出来以后还需“经风雨、见世面〞,在实践中成长,这就需要政府为他们搭建交流合作平台。 8、设立研究培养机构。动漫产业对于大多数国家来讲是新兴产业,政府和业界对这一产业普遍缺乏全面的了解,尤其是对产业运营中的具体操作模式,他们还处在学习与摸索阶段。为了少走弯路,一些国家成立了相应的研究机构,为政府和业界的决策进展论证,为其提供统科学系统的参考意见。 9、对动漫产业实行优惠税收政策。对动漫企业为开发动漫产品提供的动漫脚本编撰、动漫培训、形象设计、背景设计、动画设计、分镜、动画制作、摄制、描线、上色、画面合成、配音、配乐、音效合成、剪辑、字幕制作、压缩转码〔面向网络动漫、手机动漫格式适配〕劳务,对其收率实行优惠政策

中国动漫产业

中国有广阔的动漫市场,各地动漫产业开展方案的制定更是如火如荼,纷纷打造自己的“动漫之都〞。开场着力打造国际一流的动漫产业中心;XX、XX、XX已初步形成以网络游戏、动画、手机游戏、单机游戏和与游戏相关的产业链。这一切都直接导致了国产动漫市场的上位。 与数字意义上的行业繁荣相对应的是名目繁多的动漫节、动漫展、动漫赛事在2007年的活泼。几乎每个月都会有举办,地点除了XX、XX、XX、XX、这些开展动漫产业较早的城市,XX、XX、XX这样的动漫产业新兴城市也逐渐参加。展出内容上,也更加注重质量和内容,不再是“COSPLAY+周边商品贩卖〞的简单集合,从广度和深度两方面都到达了一个顶峰。 动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。中国儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元……在某种程度上,这些行业今后的开展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大开展空间。 2021年席卷全球的金融危机,涉及到各行各业,正处于成长时期的中国动漫产业也受到了影响。在国内原创动画产业受到资本的制约,外包加工业务订单下降,出现危机的时候,这就迫使中国的动漫产业开场出现动乱,甚至是面临重新洗牌的局面,然而在这种危险之中也隐含着时机。政府将重点扶持龙头企业,做好动漫产业的规划和动漫平台的建立,开展原创扶植,做好懂原创、懂营销的专业高端人才培训,进一步促进国际交流,净化市场环境。 2021年年底文化部先后出台了?关于扶持我国动漫产业开展的假设干意见?、?文化部原创动漫扶持方案〔2021〕?;财政部和国家税务总局出台了?关于扶持动漫产业有关税收政策问题的通知?,公布了一系列税收优惠政策。国家还专门成立了“少儿精品开展专项资金及国产动画开展专项资金〞。今年9月国务院公布?文化产业振兴规划?,首次将动漫产业列为重点开展的文化产业之一。中国动漫产业迎来前所未有的开展良机。

动漫设计专业

培养目标

该专业培养掌握计算机图形、图像、动漫设计与制作的根本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形 / 图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。主要课程有:素描、透视、线描、速写、色彩构成、手绘漫画、动画概论、卡通形象设计、插画设计、Flash动画制作、Phototshop图像处理、3DsMAX、MAYA、网页设计与制作、计算机软件应用、AXA、PAINTER、绘画后期编辑、影视后期合成,影视特效合成等。毕业生可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。

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主要课程

主干课程:动漫技法、角色造型设计。 专业课程:素描、速写、色彩、动漫技法、二维动漫设计制作、影视广告制作、角色造型设计、动画脚本、场景规划与浏览、运动规律设计与应用、影视后期合成技术、游戏筹划与制作、计算机制作等。

专业特色

本专业是动画设计和漫画设计的有机结合,是影视动画专业的深化与延伸。要求学生在动画设计的理论根底上,掌握漫画设计的原那么及表现技巧,了解影视及每体领域的开展方向,掌握一定的理论知识及专业技能。毕业生应获得以下几个方面的知识和能力: 1〕具有较高的审美素养,较强的视觉感受功能里和视觉表现能力; 2〕掌握动漫画的根本原理和根底理论,并能在实践中融会贯穿; 3〕掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧,有较强的专业设计能力和创造能力; 4〕能熟练运用计算机进展专业的辅助设计和创作。

就业方向

新闻、电子出版、广告传播、网络公司、数码影视广告、动漫制作公司、漫画制作、卡通人物设计、企事业单位设计筹划部门等。

动漫设计师

什么是动漫设计师?

动漫设计师是具备计算机动画设计、数字声像合成技术能力,计算机二维、三维动画制作及影视后期制作能力的高级技术应用性专门人才。从事的主要工作包括:计算机动画设计能力、数字声像合成能力、计算机动画制作及影视后期制作能力

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