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怎么将3DSMAX建立的模型导入虚拟现实中?

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首先你需要一个标准人形骨骼动画,导出fbx,将fbx导入unity,将模型Rig设置为humaniod.

然后你需要一个蒙皮好的人形模型,导出fbx,将fbx导入unity,将模型Rig设置为humaniod.

在unity中创建一个,双击打开这个,将动画文件拖到编辑器中

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