发布网友 发布时间:2022-04-22 21:40
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热心网友 时间:2023-07-21 13:52
DM是英文Direct mail 的缩写,意为快讯商品广告。
校园DM就是在校园里发行的DM直投杂志,目的在于引领学生消费,由于高校人群构成了未来的主流中产人群,广告客户越来越注重营销未来,注重影响校园。
高校DM在全国各地都有较大规模的发展,多为高校学生创业团队,缺乏正规的商业模式指导和工商监管,导致市场混乱,存活周期短。但不能否定,将来随着分众传媒形式进一步扩展,校园DM也将有较大的发展前途。 校园广告是指校内户外、室内以及艺术馆等市场需要的地方投放广告,这是社会市场化进入校园的必然趋势,校园广告代理随着社会广告资源的匮乏在各地纷纷诞生了。
目前校园广告主要有以下3种媒体形式:
一.校园快告滚动灯箱
媒体特点:1.结构为全钢板彩色喷塑;2.LED滚动屏幕显示时段与学生作息同步; 3.灯箱画面通过上下滚动,以6幅的形式呈现;4.每幅画面停留10秒,每幅画面日滚动约达480次
二..校园餐厅/公寓看板广告
媒体特点:1.广告媒体与工具箱、失物箱、意见箱、急救箱相等结合;2.LED超薄灯箱画面,每天亮灯时间与校园同步;3.广告灯箱其中一部分功能为学生提供维修工具及急救用品,方便学生日常维修工具使用及应急救护。
三.阅读机广告
媒体特点:主要分布在学生公寓、餐厅与图书馆,上面有手机充电与应用下载设备,方便学生使用。 通过商家联盟打折的形式吸引和引导学生消费,这种形式理论上适合于学生市场,但现实中由于商家参差不齐,运作商家执行力差,大多没有太大影响力。
校园bbs
通过校园论坛的发软文、置顶、买广告位的形式进行传播和推广。
校园杂志
校园DM杂志(Campus Direct mail Magazine)校园DM杂志就是校园直投杂志的意思,使得学生更生动的了解。 电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技玩家主流人群为在校大学生,因此由校园传媒来做电竞赛事变成市场的趋势。