发布网友 发布时间:2022-04-23 08:33
共5个回答
热心网友 时间:2023-10-08 19:33
其实附魔这个东西吧,有用的也就那一两种,而且还有上限,最多相当于给自己加个状态,提升也没那么大,所以也没有别人说的那么夸张。
《明日之后》里的附魔系统其实很简单,就是耗费纳米塑材来对武器进行加强,简单的说就类似于DNF中给武器打了一个有时效性的宝珠。它本身给人物的提升并没有多大,最多算是强化了一些。不过,一些附魔还是有用的。
首先我估计用得最多的就是感染了。这项附魔可以让玩家在攻击敌对玩家的时候减少他们的健康值,让他们没办法跳起来。大家都知道现在《明日之后》里站桩输出和边跳边输出是不一样的概念,站桩很容易被人给打死。所以,如果敌人跳不起来的话那只能等着我们的火力压制。
另外就是凯旋,这项附魔在南希很有用。如果我们在南希战斗时,在击败或者助攻友军击败敌人后能恢复一定量的生命值,这大大加强了玩家的持续输出能力。就像之前的榴弹炮版本,一个拿着典藏榴弹炮的人冲到人堆里基本上就是无敌的存在。
至于其他的附魔就用得少了,有一些是在特定场合才能用到的,例如红杉镇和夏尔,远星的话看情况。不过,对于附魔我了解得也不多,平常也就南希用用,或者附魔个感染去打夏尔。
好了,关于这个问题我就回答到这里,如果喜欢我的回答请给我点个赞呗。
热心网友 时间:2023-10-08 19:33
附能玩法也算是一个亮点,每件装备只允许赋能一种效果,允许重复赋能,不过时间不会延长,但效果可以不断叠加。
热心网友 时间:2023-10-08 19:34
附魔吗?
力量,效率耐久,亡灵克星,节肢克星
火焰保护,保护,锋利
还有一些就不说了
热心网友 时间:2023-10-08 19:34
就会离自己想要的更近一步了,放副资源萃取和装备赋能功能,对武器和护甲都可以赋能。
热心网友 时间:2023-10-08 19:35
功能,效果,都变了,万物不离其中,不会变得太离谱都能接受