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Flash旋转的风车怎样制作

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懂视网

这次给大家带来Canvas实现旋转风车的绘制,Canvas实现旋转风车绘制的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。

在进行教学之前,我想聪明的你已经掌握了基本的Canvas基本操作方法,如果对Canvas还不是很了解,那么我建议你去http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_canvas.asp这里先熟悉一下;

okey!下图即是我们完成后的简单效果,心动不如行动,那么咱们就进行简单绘制吧!    

1、定义画布

首先我们现在html文件里面插入<canvas>标签,定义画布的尺寸,我这里定义画布的尺寸为800*600像素。同时在内部样式表里面设置canvas的背景色(方便画图时观看);

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>Document</title>
 <style type="text/css">
 body{
  padding: 0;
  margin: 0;
 }
 #canvas {
  background:#5151a2;
 }
 </style>
</head>
<body>
 <canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas>
</body>
</html> 

接下来的核心就是在原生JS环境下,绘制风车;通过JS DOM操作方法获取到canvas元素对象,并通过getContex("2d")获取2D绘图上下文,通过这个方法就像是要告诉浏览器“我们要在这个画布上绘制2d图形”;

<script type="text/javascript">
 //获取画布的2d上下文
 var ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d");

2、绘制风车底座

风车的底座的几何图形看似就像一个细长细长的梯形,我们可以画出一个梯形出来,然后填充颜色,这里为了达到相对较好的效果,使用了颜色渐变填充的方法;okey!直接看代码吧~~!

 //定义一个函数 ,封装风车的底部基座
 function buttom(){
 ctx.beginPath();     //开始一条新的绘制路径
 var liner = ctx.createLinearGradient(390,600,410,600); //设置变量(颜色渐变的方向-起点-终点)
 liner.addColorStop(0,"#ccc");    //设置起点颜色
 liner.addColorStop(0.5,"#fff");    //设置中点颜色
 liner.addColorStop(1,"#ccc");    //设置终点颜色
 ctx.fillStyle = liner;     //梯形的填充方式设置为 变量(渐变颜色) 
 ctx.moveTo(395,300);     //提起我们的画笔,起点设置为(395,300)
 ctx.lineTo(405,300);     //连接起点画线
 ctx.lineTo(410,600);
 ctx.lineTo(390,600);     
 ctx.closePath();     //闭合路径
 ctx.fill();      //填充梯形
 
 }
  buttom();                              //要调用函数,才能在浏览器显示

我们来看一下页面中的效果,是不是很简单?

(我感觉我话有点多哦~!~!)

3、绘制叶子

接下来的部分将是这个动画中最关键的地方,首先我们分析一下叶子的结构,三片叶子夹角为120°,而且每片叶子的形状是相同的;他们有一个圆心,你心中或许也有疑问,先画圆心还是先画叶子?叶子的形状应该怎么画呢?叶子可不可复制粘贴呢?答案当然是可以的,Let's do it! 

思路分析:

1)、由于3片叶子的形状是一模一样,我们只需要画出一片叶子,第二第三片叶子直接copy就行了,聪明的我们是不是应该给这个叶子的画法封装一个函数呀?就叫它bind( )函数吧!!每次调用它就可以了!哎!你们TM太机智了

2)、三片叶子有一个圆心,绘制叶子的时候为了方便取坐标值,我们将圆心从画图的左上角移动梯形顶部,这样我们绘制叶子会方便很多!这里使用了translate()方法,移动坐标系!

3)、最难的一点就是理解这里动画是怎么实现的,因为动画原理会影响到我们画叶子的文档结构:

首先我们先新建一个绘图环境,我们称它为环境1,我们在环境1上画完第一片叶子;然后在 第一个绘图环境前提下  旋转120°新建第一个绘图环境2,再此基础上调用画叶子的函数bind( ),绘制二片叶子;第三片叶子的绘制方法如法炮制,在环境2的基础上旋转120°,新建环境3,调用绘制叶子函数bind( )画第三片叶子;

如果要实现动画,我们只需要旋转第一片叶子的绘图环境1,第二片叶子和第三片叶子都是参照环境1为基准画出来的,是不是也跟着动起来了呢?? 弹幕:666666

4)、最后就是一些基本的外观样式调试的啦!比如颜色渐变啊,透明度啊,之类的!

绘制叶子

画这个叶子形状的时候我是慢慢调试的,我的审美相当low,原谅我只能画出这样的叶子,当然想象力丰富的同学可以根据自己喜好来绘制,不过大体思路是一致的;

这里我声明了一个变量 var num = 0;,作为环境1旋转度数变化的一个参数: 那么咱就直接看代码吧!!!

var num =0;
function yezi(){
 ctx.save(); //保存默认情况下的canvas变换状态
 ctx.beginPath();
 ctx.translate(400,300);
 // ctx.globalAlpha = 0.9;
 // 设置第一次状态下 坐标系旋转度数
 ctx.rotate((Math.PI/180)*num);
 var liner1 = ctx.createLinearGradient(30,-12,30,12); //这里设置颜色渐变填充的样式
  liner1.addColorStop(0,"#ccc");
  liner1.addColorStop(0.5,"#fff");
  liner1.addColorStop(1,"#ccc");
  ctx.fillStyle = liner1;
 ctx.save();   //保存第一次状态 平移坐标系变换
  ctx.beginPath();
  bind();  //调用函数
  //绘制第二片叶子
  ctx.beginPath();
  ctx.rotate((Math.PI/180)*120); //坐标系旋转120°
  ctx.save();   //保存旋转坐标系状态,为第三片叶子做铺垫
  bind();  //调用函数
  //绘制第三片叶子
  ctx.beginPath();
  ctx.rotate((Math.PI/180)*120); //坐标系旋转120°
  ctx.save(); 
   bind(); //调用函数
  ctx.restore(); //回复第3次状态前(旋转坐标系)
  ctx.restore(); //回复第2次状态前(旋转坐标系)
  //绘制叶子中心圆圈
  ctx.beginPath();
  var arcgradient = ctx.createRadialGradient(0,0,0,0,0,16);
  arcgradient.addColorStop(0,"#ccc");
  arcgradient.addColorStop(0.1,"#fff");
  arcgradient.addColorStop(1,"#ccc");
  ctx.arc(0,0,10,0,Math.PI*2);
  ctx.fillStyle = arcgradient;
  ctx.fill();
 ctx.restore();  //回复第1次状态前(平移坐标系)
 num+=5; //第一状下 环境1 态坐标系旋转度数增加********************************这个num使得环境1的旋转角度在不停的变化,**********************************************
 ctx.restore();
 }
 //绘制每片叶子都重复的代码,这里做一个函数包装
 function bind(){
 ctx.moveTo(0,0);   
 ctx.quadraticCurveTo(10,-12,30,-12);    //比赛尔曲线
 ctx.lineTo(190,-3);
 ctx.quadraticCurveTo(200,0,190,3);    
 ctx.lineTo(30,12);
 ctx.moveTo(0,0);
 ctx.quadraticCurveTo(10,12,30,12);
 ctx.fill();
 }

4、设置动画

动画这部分就比较简单了,设置定时器,清除画布,调用函数;大功告成,打完收工!!!

setInterval(function(){
 ctx.clearRect(0,0,800,600);    //每次执行代码前,都要将画布清空,不然画出的图形会滞留在画布上;
 buttom();               //调用函数 
 yezi();
 },50);

相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注Gxl网其它相关文章!

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1、在场景中绘制一个风车,用选择工具框选整个风车,右击风车转换为图形元件,命名为风车。删除场景中的风车。图形元件编辑完毕。
2、新建一个电影剪辑,命名为风车转。从库里拖出风车元件,用任意变形工具选中风车,看看注册点是否在风车的中心,如果不是,把中心点移到风车中心,然后用对齐面板让它全居中。在第30帧插入关键帧,在1——30帧之间创建补间动画。在属性面板设置旋转一周,电影剪辑编辑完毕
3、回到主场景在适当的位置绘制一根风车杆,锁定图层。新建图层2,把电影剪辑风车转拖到风车杆的顶端。
4、按CTRL+Enter,测试,满意保存。完工。

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