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影视后期制作包括对图片的处理,只会图片处理的是平面设计,影视后期制作是对视频的处理,里面会包括图片。平面设计是图片的处理,不包括视频。可以说会影视后期的基本上会平面设计,会平面设计的基本不会影视后期。所以影视后期的就业方向比平面设计广,但专业要求业也比较高,平面设计相对影视后期低一些。
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影视后期制作包括对图片的处理,只会图片处理的是平面设计,影视后期制作是对视频的处理,里面会包括图片。平面设计是图片的处理,不包括视频。可以说会影视后期的基本上会平面设计,会平面设计的基本不会影视后期。所以影视后期的就业方向比平面设计广,但专业要求业也比较高,平面设计相对影视后期低一些。
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剪辑师:学习PR等软件,软件很简单很容易上手,主要是思维的练习,熟悉镜头语言,组接逻辑等,练习的话需要拉片,把拍好的片子剪开重剪或是混剪。另外声音与画面的配合,节奏也需要练习。主要功夫不在软件而在思维。
调色:拍好片子可能是Raw格式或是Log(就是看起来很灰的那种),需要进行调色,PR、达芬奇、AE均可进行,看个人喜好,达芬奇的话是专门的调色软件。PR是剪辑+调色+简单特效,AE就是合成+二维特效+调色。一些不大的公司调色和剪辑在一起,大一点的公司分工可能会更细。
特效制作:广义分类可以分为特效和合成;更细致的分类的话可以分为建模、特效、跟踪(反求)、合成等
(1)建模:建立3D模型,一般也会绘制贴图,国内行业一般是3D Max,少量maya,小的Studio可能会用C4d或者Blender
(2)特效:烟雾、火光、破碎爆炸的制作。3D max、maya、houdini都可以制作,业内什么用得多不清楚,据说国内Houdini用得不多(未考证)
(3)跟踪:软件一般是Boujou,Pftrack,Syntheyes,Mocha,业内使用频率不明,主要是要把摄影机路径计算出来(这样你做的模型和特效才是一体的,而不是漂浮在画面表面)。AE中自带Mocha,Nuke的跟踪也很强(AE、Nuke都是合成软件,下面会提到),C4d也自带跟踪,3D Max不知道,Maya一般是和Nuke配合使用(Nuke求出摄影机数据,再导入Maya)
合成:主要使用的软件是AE和Nuke(前者综合性强,后者处理单个镜头强),主要工作是把三维渲染出来(见上文“建模”)平面和实拍的合在一起,匹配颜色和摄影机数据(见上文“反求”)。国内少量也会使用Fusion(没用过,不了解)。
以上是关于“影视后期”方面的内容。你说的PS的话,更适合处理平面和二维动画,在影视行业可能作用仅限于绘制模型贴图和数字绘景的制作,作用有限。PS很熟练又不会画画的话,考虑做一些MG动画(或其他二维动画)的素材,会画画的话,则可以绘制贴图或是数字绘景。
只会PS的话,建议还是在平面照片处理或是平面设计方向上发展,做影视行业不太够。
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影视后期制作就是对拍摄完的影片或者软件制作的动画,做后期的处理,使其形成完整的影片,包括加特效,加文字,并且为影片制作声音等。 [1] 后期软件具体可以分为平面软件、合成软件、非线性编辑软件、三维软件。就业方向(1)广告公司、影视公司、电视台、影视后期公司、各类制造业、服务业等各类企业从事影视特效工作。(2)制片厂、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效、影片剪辑等工作。(3)影视公司,电视台,动画制作公司从事二维动画,三维动画制作等工作。(4)电视台栏目制作人员。(5)游戏公司、次时代游戏工作室等工作。你可以在王氏动漫学。
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影视后期制作一般是要精通pr、ae等软件,平面设计、UI是需要精通ps的
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剪辑师:学习PR等软件,软件很简单很容易上手,主要是思维的练习,熟悉镜头语言,组接逻辑等,练习的话需要拉片,把拍好的片子剪开重剪或是混剪。另外声音与画面的配合,节奏也需要练习。主要功夫不在软件而在思维。
调色:拍好片子可能是Raw格式或是Log(就是看起来很灰的那种),需要进行调色,PR、达芬奇、AE均可进行,看个人喜好,达芬奇的话是专门的调色软件。PR是剪辑+调色+简单特效,AE就是合成+二维特效+调色。一些不大的公司调色和剪辑在一起,大一点的公司分工可能会更细。
特效制作:广义分类可以分为特效和合成;更细致的分类的话可以分为建模、特效、跟踪(反求)、合成等
(1)建模:建立3D模型,一般也会绘制贴图,国内行业一般是3D Max,少量maya,小的Studio可能会用C4d或者Blender
(2)特效:烟雾、火光、破碎爆炸的制作。3D max、maya、houdini都可以制作,业内什么用得多不清楚,据说国内Houdini用得不多(未考证)
(3)跟踪:软件一般是Boujou,Pftrack,Syntheyes,Mocha,业内使用频率不明,主要是要把摄影机路径计算出来(这样你做的模型和特效才是一体的,而不是漂浮在画面表面)。AE中自带Mocha,Nuke的跟踪也很强(AE、Nuke都是合成软件,下面会提到),C4d也自带跟踪,3D Max不知道,Maya一般是和Nuke配合使用(Nuke求出摄影机数据,再导入Maya)
合成:主要使用的软件是AE和Nuke(前者综合性强,后者处理单个镜头强),主要工作是把三维渲染出来(见上文“建模”)平面和实拍的合在一起,匹配颜色和摄影机数据(见上文“反求”)。国内少量也会使用Fusion(没用过,不了解)。
以上是关于“影视后期”方面的内容。你说的PS的话,更适合处理平面和二维动画,在影视行业可能作用仅限于绘制模型贴图和数字绘景的制作,作用有限。PS很熟练又不会画画的话,考虑做一些MG动画(或其他二维动画)的素材,会画画的话,则可以绘制贴图或是数字绘景。
只会PS的话,建议还是在平面照片处理或是平面设计方向上发展,做影视行业不太够。
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影视后期制作就是对拍摄完的影片或者软件制作的动画,做后期的处理,使其形成完整的影片,包括加特效,加文字,并且为影片制作声音等。 [1] 后期软件具体可以分为平面软件、合成软件、非线性编辑软件、三维软件。就业方向(1)广告公司、影视公司、电视台、影视后期公司、各类制造业、服务业等各类企业从事影视特效工作。(2)制片厂、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效、影片剪辑等工作。(3)影视公司,电视台,动画制作公司从事二维动画,三维动画制作等工作。(4)电视台栏目制作人员。(5)游戏公司、次时代游戏工作室等工作。你可以在王氏动漫学。
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影视后期制作一般是要精通pr、ae等软件,平面设计、UI是需要精通ps的