发布网友 发布时间:2022-04-24 04:32
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热心网友 时间:2023-10-28 08:13
矢量图形是计算机图形学中用点、直线或者多边形等基于数学方程的几何图元表示图像。矢量图形与位图使用像素表示图像的方法有所不同。
在三维计算机图形学中,矢量表面表示非常常见,而位图可以用作表面纹理、高度场数据以及凸凹纹理映射等特殊目的。在低端系统中,在应用程序中用简单的多边形网格表示几何细节,在这些场合交互帧率或者简单性都是非常重要的。在高端系统中,如果希望通过牺牲渲染时间的方法换取更好的图像质量及精度,那么就可以使用贝塞尔曲面、NURBS或者子分曲面等平滑表示方法。但是,我们也可以用 Phong shading 这样的算法从多边形网格实现一个平滑曲面。追问所以这题的答案ABCD是选哪个 - -?
追答D
热心网友 时间:2023-10-28 08:13
矢量图形是计算机图形学中用点、直线或者多边形等基于数学方程的几何图元表示图像。矢量图形与位图使用像素表示图像的方法有所不同。
在三维计算机图形学中,矢量表面表示非常常见,而位图可以用作表面纹理、高度场数据以及凸凹纹理映射等特殊目的。在低端系统中,在应用程序中用简单的多边形网格表示几何细节,在这些场合交互帧率或者简单性都是非常重要的。在高端系统中,如果希望通过牺牲渲染时间的方法换取更好的图像质量及精度,那么就可以使用贝塞尔曲面、NURBS或者子分曲面等平滑表示方法。但是,我们也可以用 Phong shading 这样的算法从多边形网格实现一个平滑曲面。追问所以这题的答案ABCD是选哪个 - -?
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热心网友 时间:2023-10-28 08:13
矢量图形是计算机图形学中用点、直线或者多边形等基于数学方程的几何图元表示图像。矢量图形与位图使用像素表示图像的方法有所不同。
在三维计算机图形学中,矢量表面表示非常常见,而位图可以用作表面纹理、高度场数据以及凸凹纹理映射等特殊目的。在低端系统中,在应用程序中用简单的多边形网格表示几何细节,在这些场合交互帧率或者简单性都是非常重要的。在高端系统中,如果希望通过牺牲渲染时间的方法换取更好的图像质量及精度,那么就可以使用贝塞尔曲面、NURBS或者子分曲面等平滑表示方法。但是,我们也可以用 Phong shading 这样的算法从多边形网格实现一个平滑曲面。追问所以这题的答案ABCD是选哪个 - -?
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