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网络管理。经营运程。~!多来点意见

发布网友 发布时间:2022-03-30 00:10

我来回答

8个回答

热心网友 时间:2022-03-30 01:39

现在网络上有各种网络设备,这就意味着实现对各种硬件平台、各种软件操作系统中运行程序的统一管理不太可能。实际上,对这些程序的管理无非就是需要向它们发送命令和数据,以及从它们那里取得数据和状态信息。这样,系统需要一个管理者的角色和被管理对象(managed object,MO)。由于一般程序都有多种对象需要被管理(对应一组不同的网络资源),因此,我们可以用一个程序作为代理(Agent),将这些被管理对象全部包装起来, 实现对管理者的统一交互。

要实现对被管理程序(代理)的管理,管理者需要知道被管理程序中的信息模型(实际上就是代理包含的被管理对象的信息模型)。为了这些信息的传送,人们就必须在管理者和被管理者之间规定一个网络协议。我们知道,不同的平台对于整数、字符有不同的编码, 为了让不同平台下的应用程序读懂对方的数据,还必须规定一种没有二义性、统一的数据描述语法和编码格式。所以,ITU规定了信息模型定义的语法(GDMO,Guidelines for Definition of Managed Objects)、OSI应用层的协议(CMIP,Common Management Information Protocol)、 标准的数据描述语言(ASN.1,Abstract Syntax Notation One)。

GDMO语法主要用来描述各种网络中需要被管理的各种具体和抽象的资源。一般厂商的设备都需要用这种语法将该设备的信息模型描述出来,以方便用户或者别的厂商实现对该设备的管理。CMIP的下层协议一般使用OSI的协议堆栈,主要用来实现对GDMO定义对象的各种操作, 如创建、 删除对象实例、 属性的读写等等。由于硬件不同,软件平台上的数据格式(编码格式、字长、结构内部寻址边界等等)的不同,TMN的管 理者和被管理者必须通过统一的数据描述语法ASN.1描述,保证对接收的数据作出正确的解析,取出正确的数据内容。

ASN.1不仅是一种数据描述语言,它还为通信的双方规定了同一种数据编码格式,例如BER(Basic Encoding Rule)。在一个管理程序和被管理程序之间,用标准的GDMO定义信息模型,用ASN.1定义交互数据,用CMIP实现交互操作。这三点实现以后,我们就可以认为设备之间遵从了TMN中功能模块间的Q3接口(Reference Point)标准。当然,ITU还规定了别的接口,像Qx、X等,这些接口可以认为是为Q3服务的。

二、网络管理的发展

实际上,网络管理已存在很久了。因为从广义上讲,任何一个系统都需要管理,只是根据系统的大小、复杂性的高低,管理在系统中的重要性也有重有轻。网络当然也是一个系统。追溯到19世纪末的电信网络,就已有自己相应的管理"系统"—电话话务员。他就是整个电话网络系统的管理员,尽管他能管理的内容非常有限。而计算机网络的管理,可以说是伴随着1969年世界上第一个计算机网络—ARPANET的产生而产生的。当时,ARPANET有一个相应的管理系统。随后的一些网络结构,如IBM的SNA、DEC的DNA、Apple的AppleTalk等,也都有相应的管理系统。但是,虽然网络管理很早就有,却一直没有得到应有的重视。这是因为当时的网络规模较小、复杂性不高,一个简单的专用网络管理系统就可满足网络正常工作的需要, 因而对其研究较少。但随着网络的发展,规模增大、复杂性增加,以前的网络管理技术已不 能适应网络的迅速发展。特别是以往的网络管理系统往往是厂商在自己的网络系统中开发的专用系统,很难对其他厂商的网络系统、通信设备软件等进行管理。这种状况很不适应网络异构互连的发展趋势。80年代初期Internet的出现和发展更使人们意识到了这一点。

研究开发者们迅速展开了对网络管理的研究,并提出了多种网络管理方案,包括HEMS(HighLe vel Entity Management Systems),SGMP(the Simple Gateway Monitoring Protocol),CM IS/CMIP(The Common Management Information Service/Protocol),NETVIEW,LANMANA GER等等。到1987年底,Internet的核心管理机构IAB(Internet Activities Board)意识到 需要在众多的网络管理方案中进行选择,以便集中对网络管理的研究。IAB要选择适合于TCP/IP网络、特别是Internet的管理方案。在1988年3月的会议上,IAB制订了Internet管理的发展策略,即采用SGMP作为短期的Internet的管理解决方案,并在适当的时候转向CMIS/CMIP。其中,SGMP是在NYSERNET和SURANET上开发应用的网络管理工具,而CMIS/CMIP是80年代中期国际标准化组织(ISO)和CCITT联合制订的网络管理标准。同时,IAB还分别成立了相应的工作组,对这些方案进行适当的修改,使它们更适于Internet的管理。

这些工作组随后相应推出了SNMP(Simple Network Management Protocol)(1988)和CMOT(CMIP/CMIS On TCP/IP )(19)。但实际情况的发展并非如IAB所计划的那样。SNMP一推出就得到了广泛的应用和支持,而CMIS/CMIP的实现却由于其复杂性和实现代价太高而遇到了困难。当ISO不断修改CMIP/CMIS使之趋于成熟时,SNMP在实际应用环境中得到了检验和发展。1990年IETF在RFC 1 157中正式公布了SNMP,1993年4月又发布了SNMP v2(RFC 1441)。当ISO的网络管理标准终于趋向成熟时,SNMP已经得到了数百家厂商的支持,其中包括IBM、HP、Fujitsu、SunSoft等 大公司和厂商。目前SNMP已成为网络管理领域中事实上的工业标准,并被广泛支持和应用, 大多数网络管理系统和平台都是基于SNMP的。

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由于实际应用的需要,对网络管理的研究很多,并已成为涉及通信和计算机领域的全球性热门课题。IEEE通信学会下属的网络营运与管理专业委员会(CNOM,Committee of Netwo rkOperation and Management),从1988年起每两年举办一次网络营运与管理专题讨论会(N OMS,Network Operation and Management Symposium)。国际信息处理联合会(IFIP)也从 19年开始每两年举办一次综合网络管理专题讨论会。还有一个OSI网络管理论坛(OSI/NM FORUM),专门讨论网络管理的有关问题。近几年来,又有一些厂商和组织推出了自己的网络管理解决方案。比较有影响的有:网络管理论坛的OMNIPoint和开放软件基金会(OSF)的DME (Distributed Management Environment)。另外,各大计算机与网络通信厂商已经推出了各自的网络管理系统,如HP的OpenView、IBM的NetView系列、Fujitsu的NetWalker及SunSo ft的Sunnet Manager等等。它们都已在各种实际应用环境下得到了一定的应用,并已有了相当的影响。

网络近几年来在中国得到了迅速的发展,特别是在一些大中型企业、银行金融部门、邮电行业等领域,应用更为广泛。但网络管理仅是起步阶段。由于网络管理系统对一个网络系统的高效运行非常重要,因此在我国大力推广网络管理系统的研究与应用非常迫切。我们的观点是,在应用方面要采取引进与自己开发相结合的方式。一方面,国内对网络管理的研究与应用刚刚开始,与国外先进水平有一定的差距,完全自己开发是不太现实的;另一方面,仅仅依靠国外的产品也并不好。国外的网络管理产品并不一定很适合我国的网络应用环境,而且这对我们自己的网络管理研究也不利。在研究方面,应尽可能跟踪国外的先进技术,并开展自己的研究。

三、网络管理的功能

ISO在ISO/IEC 7498-4文档中定义了网络管理的五大功能,并被广泛接受。这五大功能是:

(1)故障管理(fault management)
故障管理是网络管理中最基本的功能之一。用户都希望有一个可靠的计算机网络。当网络中某个组成失效时,网络管理器必须迅速查找到故障并及时排除。通常不大可能迅速隔离某个故障,因为网络故障的产生原因往往相当复杂,特别是当故障是由多个网络组成共同引起的。在此情况下,一般先将网络修复,然后再分析网络故障的原因。分析故障原因对于防止类似故障的再发生相当重要。网络故障管理包括故障检测、隔离和纠正三方面,应包括以下典型功能:
.维护并检查错误日志
.接受错误检测报告并作出响应
.跟踪、辨认错误
.执行诊断测试
.纠正错误
对网络故障的检测依据对网络组成部件状态的监测。不严重的简单故障通常被记录在 错误日志中,并不作特别处理;而严重一些的故障则需要通知网络管理器,即所谓的"警报"。 一般网络管理器应根据有关信息对警报进行处理,排除故障。当故障比较复杂时,网络管理 器应能执行一些诊断测试来辨别故障原因。

(2)计费管理(accounting management)
计费管理记录网络资源的使用,目的是控制和监测网络操作的费用和代价。它对一些公共商业网络尤为重要。它可以估算出用户使用网络资源可能需要的费用和代价,以及已经使用的资源。网络管理员还可规定用户可使用的最大费用,从而控制用户过多占用和使用网络 资源。这也从另一方面提高了网络的效率。另外,当用户为了一个通信目的需要使用多个网络中的资源时,计费管理应可计算总计费用。

(3)配置管理(configuration management)
配置管理同样相当重要。它初始化网络、并配置网络,以使其提供网络服务。配置管理 是一组对辨别、定义、控制和监视组成一个通信网络的对象所必要的相关功能,目的是为了 实现某个特定功能或使网络性能达到最优。
这包括:
.设置开放系统中有关路由操作的参数
.被管对象和被管对象组名字的管理
.初始化或关闭被管对象
.根据要求收集系统当前状态的有关信息
.获取系统重要变化的信息
.更改系统的配置

(4)性能管理(performance management)
性能管理估价系统资源的运行状况及通信效率等系统性能。其能力包括监视和分析被管网络及其所提供服务的性能机制。性能分析的结果可能会触发某个诊断测试过程或重新配置网络以维持网络的性能。性能管理收集分析有关被管网络当前状况的数据信息,并维持和分析性能日志。一些典型的功能包括:
.收集统计信息
.维护并检查系统状态日志
.确定自然和人工状况下系统的性能
.改变系统操作模式以进行系统性能管理的操作

(5)安全管理(security management)
安全性一直是网络的薄弱环节之一,而用户对网络安全的要求又相当高,因此网络安全管理非常重要。网络中主要有以下几大安全问题:网络数据的私有性(保护网络数据不被侵 入者非法获取),授权(authentication)(防止侵入者在网络上发送错误信息),访问控制(控 制访问控制(控制对网络资源的访问)。相应的,网络安全管理应包括对授权机制、访问控制 、加密和加密关键字的管理,另外还要维护和检查安全日志。包括:
.创建、删除、控制安全服务和机制
.与安全相关信息的分布
.与安全相关事件的报告

热心网友 时间:2022-03-30 02:57

网络投资男性产品类

在人们的印象中,买饰品似乎是女人的专利。大型商场首饰专柜里,琳琅满目的女饰品占据大半江山,相比之下,男性饰品不仅品种少,款式也显单调。当众多商家目光齐聚女性饰品时,男性饰品市场其实孕育着更广阔的商机。
核心业务
1.主要经营男士所特有的能衬托出个性与气质的装饰性用品。比如戒指、项链、领带夹、胸针、腰带、臂箍、西服吊带、钱夹、纽扣、镯子、手链、脚链等等。此外,柜台、自选架上还可依次摆上男用各类商品,比如西服、风衣、皮鞋,各款香水等。
2、追踪男性饰品的趋势并揣摩男性在饰品方面的消费心理,在男士选择饰品时随时引导。例如,做生意的男士偏爱金首饰,如戒指上面刻上他们自己的名字,在谈生意签合同时,刻有名字的戒指便可当作印章用。
经营建议
1.最好选址在珠宝首饰店集中的街面或繁华的商业区、服饰专卖集中的区域。店面设计布置上应气派、不奢华,但要高雅大方,显示出男士饰品的特色和底蕴。
2.男性饰品店的开业是对传统商业分类的一种有力冲击,注意利用它的新闻效应,使前期开业不花或少花广告费便能广为人知。
3.举办公关活动促销。可以考虑举办“男人最佳衣着奖赛”、 “男人风采评选赛”、“全男模特时装表演赛”,要求评委全是女人,这是轰动性的一招儿,电视、报刊、电台记者将会不请自到。还可以负责制一些精美的男士饰品手册,让一种女人对男人深与关怀般的浓浓情意渗透其中。手册内容可以是男士饰品的起源上发展、流行品种、佩戴以及饰品文化等方面的常识,还可以附带介绍一下专卖店的经营理念,同时搭配一些促销广告。

网络投资网络游戏类

对网络游戏的投资可谓适逢其时。虽然有人认为红火是炒作起来的,但反观其中,冷静对待,目前切入正是时机。
1、时机
首先是有市场,而且潜力巨大,有很强的壮大趋势。港台已靠地缘关系悉数进入*市场,韩日也积极想进入,美欧也虎视眈眈。纵观国内除上海盛大有较好市场表现外,其余还不具备领军实力,整个市场还没有霸主地位的超强航母出现。群雄争霸的局面正是揭竿而起的好时机。

2、投资方式及领域
鉴于对开发商的特殊技能要求很高,现在对运营商环节进行投入可能是一个较好的切入点。应该找一个极具潜力的运营商进行合作,在一定的基础上进行投资。建议主要采取代理港台、韩日或美欧网络游戏产品的方式,产品线要长,重点突破,而且要有后续产品跟上。

3、团队
该运营团队需对网络游戏、电信市场有很强的认同感、很深的了解;需在销售领域有良好的市场通路,有良好的市场运作能力;同时要有建立游戏文化的良好操作能力,只有形成一种文化才能保持游戏旺盛的生命力。运营团队要对网络游戏市场充满信心。

4、需注意的问题
1)意识形态
游戏在一部分人的意识里被认为是“电子鸦片”,还有的人对游戏产业存在着严重的轻视甚至是偏见,因此在*上或多或少地对一些相关领域管理过于“严格”。当然,游戏本身及发展过程中带来的负面影响也是客观存在,但关键是如何规范和引导。投资、经营网络游戏应特别注意*上的问题(这也是网络游戏鲜见于媒体宣传、游戏公司比较低调的原因所在),要研究国家相关法律法规,要引导网络游戏向健康方向发展。
2)游戏*
游戏就会有输赢成败,这就为*提供了条件。麻将、象棋也是游戏工具,到了赌徒手里就成了赌具。网络游戏也一样。这就需要运营商做好管理工作,同时在内容上下功夫,不给赌徒有可乘之机,或者说不要有这样的无意引导,以免授人把柄。
3)金钱交易
其实玩家之间买卖点数、游戏中的器物或虚拟的超能力已是公开的事实,但都是私下交易,拿不上台面,好像这是不被允许的。不知道有没有这方面的法律规定,但既然大家都不公开,那在经营中就要引起注意。
4)喜新厌旧
一款游戏的生命周期不长,一旦被“打穿”了,就会被抛弃。因此必须有更新的产品时刻准备着,或者,运营商可以代理多款游戏,广泛撒网,既然铺设了资源,就要物尽其用。
回答者:xjsonyx - 高级魔法师 七级 10-14 12:58

网站的定位,发展的市场,赢利点在什么地方.流量的大小.回头量大不? 投资分几次 一到二次投资可能没盈利 你能支持到后期嘛?技术员要二名(程序开发与维护 美工) 电话业务员(二名) 办理相关网络证书(电信增值证)网络ICP等.公司要有办公室.等

任何项目投资都需要一个回收期,都有一个投入产出的过程,这一点新兴的网络经济与传统经济应当没有根本的区别。但是,由于投资方式的改变及投资内涵的变化,网络投资的回收期问题却常常被忽略了。就投资方式而言,传统产业一般是先投资建设,项目建成投产并产生盈利后再上市,以进一步筹集发展资金,一项投资能否成功,企业最终能否盈利,要经过相当一段时间的考验,其中不能收回投资以致企业倒闭的情况是大量存在的,而最终能够在主板市场上市的公司则多为经历了投资回收考验后脱颖而出的强者。在此过程中,投资回收期只是项目初始投资者和经营者考虑的问题,二级市场的投资者看到的则是一个已经实现盈利的企业。然而在新兴的网络经济中,尤其是在二板市场上,情况却有了很大的不同。风险投资家将一个网络企业孵化上市,事实上只是将一个投资项目展示在大众投资者面前,它看起来已在运行了,但实际上还只是一个简单的架子,就像盖一座高楼,它还只是一张图纸,最多也只是搭起了脚手架。如果投资者能看中这个项目并愿意为它投资,它可能很快就形成一座摩天大楼,反之也只能草草收场。正因为如此,初上市的网络公司一般是不容易产生盈利的,因为它一边在运行,一边还在投资建设。
就投资内涵而言,传统产业的投资主要是用于厂房的建设和机械设备的购置,多为有形的固定资产,其投资回收期可通过折旧加以计算;但网络企业的投资主要用于技术开发和人力资源的引进,多为无形的技术和知识资源,因而很难以传统的方式计算折旧。
网络投资与传统投资方式的这些重要区别至少提醒我们注意以下两点:第一,二板市场新上市的网络企业在一定时期内还处于投资期,亏损是不可避免的,投资期的亏损并不是真正意义上的亏损。正像传统产业投资需要一个建设周期和回收期一样,网络经济虽然整体发展很快,但具体项目的投资却不可能立竿见影,其基本设施的建设、技术的开发应用、人力资源的引进及市场的开拓都需要一定时间和投资,因而也要有一个投资回收期;第二,网络投资的回收期是一个值得深入研究的问题,不同性质和不同规模的网络企业投资回收期应当是不同的,重要的是研究其盈亏点究竟在哪里。美国的投资者可以为亚马逊书店等待5年,并且直到现在仍有许多投资者不相信它最终会倒闭;但欧洲人却似乎没有那么长久的耐心,前不久英国一家经营文化体育用品的大型网站上市仅仅半年即因不能提供盈利而倒闭。那么,中国建立二板市场后,投资者可以等待多久呢?不管怎么说,市场不能完全靠投资者这种带有一定盲目性的等待来维持,但科学的、经得起检验的研究则有助于投资者了解其等待回报的时间,从而帮助投资者把握机遇与风险。

热心网友 时间:2022-03-30 04:32

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2、追踪男性饰品的趋势并揣摩男性在饰品方面的消费心理,在男士选择饰品时随时引导。例如,做生意的男士偏爱金首饰,如戒指上面刻上他们自己的名字,在谈生意签合同时,刻有名字的戒指便可当作印章用。
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首先是有市场,而且潜力巨大,有很强的壮大趋势。港台已靠地缘关系悉数进入*市场,韩日也积极想进入,美欧也虎视眈眈。纵观国内除上海盛大有较好市场表现外,其余还不具备领军实力,整个市场还没有霸主地位的超强航母出现。群雄争霸的局面正是揭竿而起的好时机。

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鉴于对开发商的特殊技能要求很高,现在对运营商环节进行投入可能是一个较好的切入点。应该找一个极具潜力的运营商进行合作,在一定的基础上进行投资。建议主要采取代理港台、韩日或美欧网络游戏产品的方式,产品线要长,重点突破,而且要有后续产品跟上。

3、团队
该运营团队需对网络游戏、电信市场有很强的认同感、很深的了解;需在销售领域有良好的市场通路,有良好的市场运作能力;同时要有建立游戏文化的良好操作能力,只有形成一种文化才能保持游戏旺盛的生命力。运营团队要对网络游戏市场充满信心。

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游戏在一部分人的意识里被认为是“电子鸦片”,还有的人对游戏产业存在着严重的轻视甚至是偏见,因此在*上或多或少地对一些相关领域管理过于“严格”。当然,游戏本身及发展过程中带来的负面影响也是客观存在,但关键是如何规范和引导。投资、经营网络游戏应特别注意*上的问题(这也是网络游戏鲜见于媒体宣传、游戏公司比较低调的原因所在),要研究国家相关法律法规,要引导网络游戏向健康方向发展。
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游戏就会有输赢成败,这就为*提供了条件。麻将、象棋也是游戏工具,到了赌徒手里就成了赌具。网络游戏也一样。这就需要运营商做好管理工作,同时在内容上下功夫,不给赌徒有可乘之机,或者说不要有这样的无意引导,以免授人把柄。
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热心网友 时间:2022-03-30 06:23

网站的定位,发展的市场,赢利点在什么地方.流量的大小.回头量大不? 投资分几次 一到二次投资可能没盈利 你能支持到后期嘛?技术员要二名(程序开发与维护 美工) 电话业务员(二名) 办理相关网络证书(电信增值证)网络ICP等.公司要有办公室.等

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就投资内涵而言,传统产业的投资主要是用于厂房的建设和机械设备的购置,多为有形的固定资产,其投资回收期可通过折旧加以计算;但网络企业的投资主要用于技术开发和人力资源的引进,多为无形的技术和知识资源,因而很难以传统的方式计算折旧。
网络投资与传统投资方式的这些重要区别至少提醒我们注意以下两点:第一,二板市场新上市的网络企业在一定时期内还处于投资期,亏损是不可避免的,投资期的亏损并不是真正意义上的亏损。正像传统产业投资需要一个建设周期和回收期一样,网络经济虽然整体发展很快,但具体项目的投资却不可能立竿见影,其基本设施的建设、技术的开发应用、人力资源的引进及市场的开拓都需要一定时间和投资,因而也要有一个投资回收期;第二,网络投资的回收期是一个值得深入研究的问题,不同性质和不同规模的网络企业投资回收期应当是不同的,重要的是研究其盈亏点究竟在哪里。美国的投资者可以为亚马逊书店等待5年,并且直到现在仍有许多投资者不相信它最终会倒闭;但欧洲人却似乎没有那么长久的耐心,前不久英国一家经营文化体育用品的大型网站上市仅仅半年即因不能提供盈利而倒闭。那么,中国建立二板市场后,投资者可以等待多久呢?不管怎么说,市场不能完全靠投资者这种带有一定盲目性的等待来维持,但科学的、经得起检验的研究则有助于投资者了解其等待回报的时间,从而帮助投资者把握机遇与风险。

热心网友 时间:2022-03-30 08:31

三叉神经痛是一种非常痛苦的疾病。并且不易痊愈,可以采用中西医结合的方法治疗此病,可以服用中药胶囊(三叉灵),也可以针灸、封闭、手术,需视病人情况而定 三叉神经痛是一种非常痛苦的疾病。并且不易痊愈,可以采用中西医结合的方法治疗此病,可以服用中药胶囊(三叉灵),也可以针灸、封闭、手术,需视病人情况而定 三叉神经痛是一种非常痛苦的疾病。并且不易痊愈,可以采用中西医结合的方法治疗此病,可以服用中药胶囊(三叉灵),也可以针灸、封闭、手术,需视病人情况而定 三叉神经痛是一种非常痛苦的疾病。并且不易痊愈,可以采用中西医结合的方法治疗此病,可以服用中药胶囊(三叉灵),也可以针灸、封闭、手术,需视病人情况而定

热心网友 时间:2022-03-30 10:56

如果你觉得我回答的有道理的话请把分数给我吧~!!
其实简单的就一句话:自信是成功的第一步.想成功,就不要怀疑自己.按自己的想法来吧,搞自己有兴趣的事业一定会成功的.`~!!
相信你.祝你成功。
谢谢~!!

热心网友 时间:2022-03-30 13:37

去找律师 我们说什么都没用 你也不信还不如不说 是吧

热心网友 时间:2022-03-30 16:35

在大连资源网站上可搜索到相关软件

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