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发布时间:2022-04-21 05:46
共2个回答
热心网友
时间:2022-06-18 07:36
前期,故事梗概- 画好分镜, 每个镜头什么样子自己心里有数。场景、角色要有设定。
中期:场景是建模之后打灯贴图再一起的。并行 角色建模与绑骨
之后根据最开始的分镜设定,来以镜头为单位调动画。
最后是一个镜头一个镜头的渲染,
后期:合成 、较色、特效
欢迎补充疑问一起讨论。
热心网友
时间:2022-06-18 07:36
1.先贴图,再灯光测试
2.先做分镜头,绑骨骼是建模型展开uv贴图后才做的,和分镜头没关系的
3.做动画是先有故事剧本,然后设计人物 道具 场景 等等
再然后就是做分镜头,再然后是建模 人物 道具场景等
其中人物建模包含uv贴图和绑定骨骼
道具的话需要做动作的还要做测试
比如你做个伸缩的棍子 你就得测试你伸缩棍子的动画效果
所有的人物 道具 场景还要有灯光测试 确保在灯光下显示无误