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暗牧的插件和宏

发布网友 发布时间:2022-04-21 01:37

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热心网友 时间:2022-06-17 03:38

我觉得没有几个其他职业职业比暗牧更依赖插件了。 宏的选择通常是比较个人化的,但是下面2个宏在暗牧中比较流行:
“精神鞭笞”(鞭笞chī,很多朋友读鞭tai,或鞭ta,都是不正确的,--icefog注) #showtooltip 精神鞭笞
/cast [nochanneling:精神鞭笞] 精神鞭笞 可以在不停的按精神鞭笞的同时做到不打断当前施法。当然偶尔还是会卡住,不过生活就是这样了。 #showtooltip
/cast [@focus,mod:shift][@target] 法术名称 平时对目标施法;按Shift对焦点施法。 #showtooltip
/cast [harm][target=targettarget,harm] 暗影恶魔 暗影魔宏 转自CTM暗牧视角Hard模式输出经验浅谈——作者:chmwer
1.自身出现提升伤害BUFF时,DOT除鞭笞和被刷新的痛,其他伤害均不被即时加成。
2.当攻击目标出现承受伤害提升的BUFF时,所有伤害均受到即时加成。
3.当提升伤害的BUFF呈现为DEBUFF时,我们的所有伤害不受到即时加成,并且DEBUFF结束效果立刻消失。 暗牧并没有固定化的起手方式,比较平稳的起手方式如下:
暗言术:痛 ► 吸血鬼之触 ► 心灵震爆 ► 精神鞭笞 直到出现3颗暗影宝珠►噬灵疫病
上面这种起手方式是根据技能的优先级排序的,因此你可能放弃了你的首轮Dot受到强效暗影加成的机会。
如果你选择的是光晕,那么起手站离boss25码,倒数还剩3秒的时候吃下爆发药水-光晕-预读心爆-痛-暗影魔- 触-鞭子 (利用光晕速度比较慢)这样可以节省一个GCD。  *另:狂鞭天赋下,心爆依然优先于狂鞭,就算是瘟疫最后一秒的鞭子。
双、三目标正常循环原则:
暗牧AoE伤害(主要是通过精神灼烧)是一个可以作用于友善目标的AOE,并且这个法术是可以不间断施放的。
多目标输出是凭借给不同目标维持Dots来实现的。
处理ADD的方式:
无脑灼烧 胜过 双DOT+灼烧 要15目标以上  双DOT+心爆-瘟疫循环+灼烧 要胜过 双DOT+灼烧 要在8目标以下  怪死亡时间很短时候还是无脑灼烧好,避免dot浪费  至于目标界限 跟你的装备有关系:心爆-瘟疫循环受到急速和精通加持较少  双dot可能因为嗜血/橙色多彩触发卡GCD 有点损失,只有灼烧,3属性都是满满的收益
(摘自NGA——louie14shi213821746的帖子部分内容)
斩杀循环:
斩杀阶段,请优先使用暗言术:灭两次,这是比任何技能的优先级都高的。在保证暗影强化(红球)不断的情况下保持目标身上的触、瘟疫、痛,并用精神鞭笞作为空闲时间的补充。 暗影魔:
实际上暗影魔的CD是与装备等级挂钩的,但是影响不大,基本2-3 Min一次。暗影魔在这个版本的回蓝似乎不太给力,所以更多的时候,我们把暗影魔看成一个可以附加伤害、顺带回蓝效果的饰品。请确保暗影魔出来之后的形态是正确的,并能第一时间攻击到目标。(推荐使用宏)。T12套两件效果可以将冷确降低75秒。
消散:
Raid中我们只在合理规避伤害的时候开启它,确切的来讲,多数情况它并不是为了回蓝,而是用来减少跑位以增加DPS的,所以我们有必要给它设置一个取消消散的宏。插消散雕文的情况下,消散CD时间为1.25分钟。
黑暗大天使:
五层布道可以回相当一部分Mana,但是它依旧是提升DPS用的。黑暗大天使开启原则为在三个Dot刚刚重新补完,布道累计五层的情况下开启,并且开启过程中尽可能不要补Dot。
希望圣歌:
我想只有在团队治疗OOM的情况下它才有机会登场,自己缺蓝是绝对不会使用它来回蓝的。使用后会自动取消暗影形态,对团队急速影响很大,权衡当前情况及利弊使用。 FS、SM的嗜血效果:
受到施法加速效果提高比较大的BUFF时,请重新补触和瘟疫[痛不用补]。
开启型法伤饰品:
请重新补触和瘟疫。
工程手套FM、裁缝FM:
不用特意补Dot。
同时触发(如果工程手套FM、裁缝FM、饰品[如暗月卡片:火山]同时触发于相近时间):
重新补触和瘟疫 。

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