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你好,想请教您一个关于尤里复仇之心灵终结中,心灵终结仪修改的问题。

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[MODEV]; 注册名

心灵终结仪游戏图
UIName=Name:MODEV;对应语言文件CSF的注释,用来在游戏中显示中文名
Name=Mental Omega Device; 名称,用来注释,无实际作用
Image=MODEV;模型
BuildCat=Tech;科技类型
TechLevel=1;科技等级,决定了在建造栏中的位置
Prerequisite=Weapons;建造前提
Strength=2500;生命值
Insignificant=yes;无关紧要,被摧毁时不会出现语音提示
Nominal=yes ;决定了是否可以被敌人攻击
Points=1000;敌人摧毁该单位后获得的经验点(部分)。数值越大该单位升级越慢。
Powered=true;需电
Power=-750;耗电
Armor=concrete 装甲:混凝土,只是给AI做伤害判断
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60;被摧毁时爆炸动画
DebrisAnims=DBRI-WM1,DBRI-WM2,DBRI-WM3,DBRI-WM4,DBRI-WM5,DBRI-WM6被摧毁时爆出碎片动画
MaxDebris=40 ; 爆出碎片的最大值
Owner=YuriCountry,UriArmy,Headquaters,Scorpion; 所属国
Cost=0 ; 价格
MinDebris=30 ; 爆出碎片的最小值
Explodes=yes ; 爆炸时是否伤害到邻近的单位
BaseNormal=no;建筑不能以它为扩展
VoiceSelect=PsychicDominatorSelect ; 选择的声音
Sight=10 ; 视力,即单位打开黑雾的范围
ClickRepairable=yes ;可以维修吗?是
CanBeOccupied=no ; 可以被占领吗?否
LeaveRubble=false ; 建筑被毁后留下废墟
DieSound=MonumentCrumble ;被摧毁的声音
AmbientSound=PsychicAmplifierLoop ; 在地图上存在的声音,被摧毁前一直播放
DeathWeapon=BlimpBombEffect ;死亡时用的武器
DeathWeaponDamageModifier=.01 ;死亡武器伤害增加或减少的百分比
Capturable=no ; 工程兵是否可以占领
BuildLimit=1 ; 限造一个
EligibileForAllyBuilding=yes; 是否能在这个建筑上和其他人结盟
ImmuneToPsionics=yes ;免疫心灵控制吗?是
RevealToAll=no;生成雷达事件吗?否
SuperWeapon=MentalOmegaSpecial;该武器的超级武器
CanC4=no;能被持有C4的步兵炸毁吗?否
Spyable=yes
DisableableFromShell=yes
AIBuildThis=no;AI是否可建
AIBasePlanningSide=2建筑的所属方,主要是给AI判断的
ProtectWithWall=yes;AI是否围住围墙,是
LightVisibility=3000;光能见度
LightIntensity=0.01;光强度
LightRedTint=2.0;红光
LightGreenTint=0.01;绿光
LightBlueTint=2.0;蓝光
;灯光效果,以建筑为圆心发出光,用于把建筑打造的更华丽和把游戏变得更卡。

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