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热心网友
这段代码多出现在用java实现绘图功能时解决屏幕闪烁中,有一个专业名称就是双缓冲技术。
也就是在每次绘图的时候建立另一个图像,把变化的都画进去,然后更新paint方法。
this.createImage(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
这个就是创建游戏屏幕宽、高的图像
paint(gOffScreen);
这个就是通过paint方法绘制这个图像
这里说的比较笼统,详细的还是看一下百科吧。双缓冲技术。如果您初学java,接触到游戏编程的时候用的比较多。这个可以有效解决屏闪问题。
我就不复制了。
希望楼主满意
热心网友
把其他相关代码也贴出来啊
还有注释写详细些,你那“车的规则”到底是的什么规则,你不说,我们也不知道啊,那还怎么帮你啊
热心网友
这段代码多出现在用java实现绘图功能时解决屏幕闪烁中,有一个专业名称就是双缓冲技术。
也就是在每次绘图的时候建立另一个图像,把变化的都画进去,然后更新paint方法。
this.createImage(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
这个就是创建游戏屏幕宽、高的图像
paint(gOffScreen);
这个就是通过paint方法绘制这个图像
这里说的比较笼统,详细的还是看一下百科吧。双缓冲技术。如果您初学java,接触到游戏编程的时候用的比较多。这个可以有效解决屏闪问题。
我就不复制了。
希望楼主满意
热心网友
把其他相关代码也贴出来啊
还有注释写详细些,你那“车的规则”到底是的什么规则,你不说,我们也不知道啊,那还怎么帮你啊