发布网友 发布时间:2022-04-25 14:03
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热心网友 时间:2023-10-06 05:53
《英雄传说6空之轨迹》应该是在2004年6月份由日本的Falcom公司开发制作并发行一款RPG角色扮演游戏。在当时也是风靡一时的游戏。
这款游戏我也有玩过但是不是铁粉,毕竟当年沉迷于《仙剑奇侠传》不能自拔。但是不能否认《空之轨迹》是一款非常良心的游戏。就世界观而言空轨的设定还是很不错的,具体的细节做的也很到位,剧本设计非常细腻,让人身临其中,即便很童话,但完全不违和并充满感染力(前作卡卡布三部曲也同样优秀且风格相近);续作零碧开始虽然个人觉得一方面是融入了现代元素,世界观设定稍微没有空轨那么给力,另外零碧稍微现实矛盾的剧情加上依然比较童话的热血主角背水一战,凭借意志解决问题的设定,让我觉得有耳目一新的主题但稍有违和;闪轨则是复杂局势的帝国下剧情逻辑上却稍缺少点克州那样的紧迫感。
《空之轨迹》我觉得最有特点的算是人物的刻画了,主线的故事剧情虽然有些简单,但是人物刻画却十分的到位,每一个角色都以自己的特点,人物对白的优秀表现,让人感受很深。特别是《空之轨迹》,很多时候前后对白是推敲过的,前后关联很到位。
总体来说《空之轨迹》还是一款非常良心的游戏,即使是现在玩起来也是回味无穷的。
热心网友 时间:2023-10-06 05:53
可以说,“空轨”一直是基于故事的核心,寻找父亲,寻找丈夫的套路很俗,但在情节和把握小的细节是很有趣的。
我看过很多评论,大家最常提到就是“细致”,站桩对话时毫不死板,对话内容紧贴人物性格,语句更加不会晦涩,轻松明快的主基调,不装*、不矫情。那么,我就要举反例了,以前我一直以为《古剑奇谭1》的对话看起来很累,当我玩了《古剑2》的时候,直接睡着了,真的,睡着了(没说不好,就是不适合我)。
幸好设计的是自动剧情自动说话,不用点鼠标,貌似主角站桩对话了半小时,再加上沈夜那边的简章,感觉好累。其次是《轩辕剑6》也开始话唠了,我也睡了几分钟。。。不过,不一样的是,《空轨》虽然是以剧情量大,对话多著称,可当年的国产双剑(是的,那时还不是3剑)还处在剧情不够迷宫凑的阶段,为何2010年以后国产游戏集体话唠,还不讨好?又应该反思了。。。
我记得玩“空之轨迹”,我15岁的时候(现在是毕业聚会30)和各方面的女主人公是很合适的,年龄,性别,年级,所以很有爱的诗,白色的花和小部分的校园祭和暧昧的情节看最后,俱乐部都是泪啊,我相信大多数的老玩家玩,FC的结束,无论男女,所有的眼泪。还有SC艾弗森对母亲的美好结局的回忆,“空”的铁轨从来没有一个悲惨的结局,但它的魅力是幸福的结局,让你泪流满面。也许这种悸动是对青春情感的诠释。