发布网友 发布时间:2022-04-25 13:57
共4个回答
热心网友 时间:2023-10-05 12:41
您好
3dmax里面 proboolean 需要在什么情况下使用?
【proboolean】是超级布尔,对比于普通布尔更加强大,并且不容易出错。如果一般用的布尔出来出现BUG或者缺面等错误情况,这个时候我们就可以使用【proboolean】来解决。
使用布尔运算的话 运算结果 切割的地方没有面 如何添加?
用普通布尔出现缺面的情况,那么这个时候有2种方法解决。
一种是用编辑多边形对模型进行连接补洞(如果你的模型线比较多的话,这个超级麻烦)
还有一种就是上面所说的【proboolean】
车削以后的图形 是空心的 怎么能把他变成实心的?
可以说3d里面的所有三维图形都是空心的,三维图形是以【面】的方式来塑造形态外观,而它的【内】却是空心的,要表达出模型的质感和厚度,一般是通过材质来控制。如果你是用布尔的话,布尔之后空出来的面会根据你布尔时候的B物体的接触面来进行封口(也就是说会自动补上的)。
我车削以后 为什么不能进行proboolean运算求差集?
一般来说是可以的,你先选中要进行超级布尔的物体,然后在右边的创建面板——复合对象下找到【proboolean】,然后点击【开始拾取】,拾取B物体
如果布尔之后模型消失了,那么可能是模型没有封口(不是闭合的模型),我们先撤销回来还没有进行【proboolean】的时候,然后给模型叠加一个【编辑多边形】修改器,然后按“3”却换到【边界层级】,接着执行【封口】
然后切换到【点层级】,选中所有顶点,执行【焊接】,接着点一下【点层级】的图标,退出【点层级】
接着就可以进行【proboolean】了,下面是【proboolean】得到的结果
至于你做的是四角凉亭啥的,这个不应该这么做,和楼上所说的一样,要先用基本体做好凉亭的4分之1,然后再旋转复制4分出来。
如果你要的模型精度不是很高的话 还有一种比较懒的方法,就是在【车削】这里,把分段数设置为4,这样撤销出来的效果就是4角了,连布尔都省了。
你可以试试看,有问题还可以继续问我。
希望能帮到您
热心网友 时间:2023-10-05 12:41
您好
3dmax里面 proboolean 需要在什么情况下使用?
【proboolean】是超级布尔,对比于普通布尔更加强大,并且不容易出错。如果一般用的布尔出来出现BUG或者缺面等错误情况,这个时候我们就可以使用【proboolean】来解决。
使用布尔运算的话 运算结果 切割的地方没有面 如何添加?
用普通布尔出现缺面的情况,那么这个时候有2种方法解决。
一种是用编辑多边形对模型进行连接补洞(如果你的模型线比较多的话,这个超级麻烦)
还有一种就是上面所说的【proboolean】
车削以后的图形 是空心的 怎么能把他变成实心的?
可以说3d里面的所有三维图形都是空心的,三维图形是以【面】的方式来塑造形态外观,而它的【内】却是空心的,要表达出模型的质感和厚度,一般是通过材质来控制。如果你是用布尔的话,布尔之后空出来的面会根据你布尔时候的B物体的接触面来进行封口(也就是说会自动补上的)。
我车削以后 为什么不能进行proboolean运算求差集?
一般来说是可以的,你先选中要进行超级布尔的物体,然后在右边的创建面板——复合对象下找到【proboolean】,然后点击【开始拾取】,拾取B物体
如果布尔之后模型消失了,那么可能是模型没有封口(不是闭合的模型),我们先撤销回来还没有进行【proboolean】的时候,然后给模型叠加一个【编辑多边形】修改器,然后按“3”却换到【边界层级】,接着执行【封口】
然后切换到【点层级】,选中所有顶点,执行【焊接】,接着点一下【点层级】的图标,退出【点层级】
接着就可以进行【proboolean】了,下面是【proboolean】得到的结果
至于你做的是四角凉亭啥的,这个不应该这么做,和楼上所说的一样,要先用基本体做好凉亭的4分之1,然后再旋转复制4分出来。
如果你要的模型精度不是很高的话 还有一种比较懒的方法,就是在【车削】这里,把分段数设置为4,这样撤销出来的效果就是4角了,连布尔都省了。
你可以试试看,有问题还可以继续问我。
希望能帮到您
热心网友 时间:2023-10-05 12:42
古建四角的屋顶在做的时候,一般都是做其中一边的半边,然后拼得。
热心网友 时间:2023-10-05 12:42
首先 两个需要布尔的模型 要转到可编多边形进行操作
再者 你需要建的这个古建模型,我很奇怪为什么会用到布尔?
具体的古建顶子的制作方法,你百度搜“水晶石精典教程"就能看到优.酷里面的教程,讲的十分详细!
如对你有帮助,请采纳~!