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ADC和AD的区别在于,ADC通常都是远程,而且是队伍的核心物理输出位置,自身都是非常脆皮的,而AD英雄通常都是近战,而且基本都是队伍里面的坦克英雄,自身比较肉,输出是比较低的。
其实关于上单英雄中单英雄并没有严格的区别,只是某些英雄在中单或者上单位置更适合而已,你也可以让本来是中单的英雄去打上单,只不过中单位置兵线更短,发育更安全,而且要兼顾游走支援,而上单离下路太远了,必须要好好发育,带传送支援,兵线也比较长,如果让中单哪些短腿的法师去打上单,发育很成问题。
一般一个人头的金币奖励是300金币, 除非这个被击杀的敌人拥有很多个连续击杀,否则金币都是300,至于击杀获得的经验要和被击杀英雄的等级以及自身等级来看,获得经验值为被击杀英雄当前等级到下一等级所需经验的75%。换句话说,如果击杀了一个7级英雄,那么能获得的经验就是7级升8级所需经验的75%,换算下来就是862.5点经验。
小兵的经验还是需要分兵种的,近战小兵63 远程小兵21 炮车98,有炮车一波兵是350经验以及165金币,没有炮车经验是252经验以及132金币。
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想搞清楚问题,你要明白几个概念:
1、AD 物理伤害 AP魔法伤害
2、ADC=AD Carry Carry=游戏中作为战术DPS(伤害输出)核心的英雄
AD和ADC的区别就在于一个Carry,AD是一切物理伤害为主英雄的统称(ADC也属于AD),但是ADC是团队的核心输出,一般有一下几个特点:
1、手长(攻击距离远) 便于团战输出
2、脆皮 经济基本全部用来购买输出装,防御装很少
3、伤害基本来源于普通攻击,爆发不高,持续输出搞
中单不可以上单,上单不可以中单,这本身就是一个错误的观点,英雄的位置不是固定不变的。只是有些英雄更适合上单,有些更适合中单,当然上单还是中单也要看对方阵容。
肉头一般是400,死的次数越多越不值钱,终结对方能获得500金钱,最多就500。
助攻好像是250,由所有助攻的人评分,比如有2个人助攻,每个人获得的金钱数就是250÷2=125
小病好像是19金币,炮兵24金币。(记不太清了,大概是这样,不会错太远)
经验记不清了
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AD是物理型输出的意思。ADC里面这个C,是CARRY的意思。ADC就是团队中最主要的物理输出来源。AD在理论上都可以作为ADC,是不是ADC是看阵容而言的。如果你的队伍里面4个人都是AP,你选了个蛮子,那么这个队伍里面的ADC就是蛮子。不是说近战物理就不能是ADC。但是现实对战中几乎所有ADC都是远程物理,是因为远程物理在线上更能打出优势。所以才会选择远程AD来打ADC的位置。而不是说ADC这3个字母本身的意思就是远程AD。打个比方,你这里是用蛮子作为ADC,对面是用女警作为ADC,大家都知道前期的经济不是靠人头,而是靠补兵。蛮子和女警对线,女警可以远距离补兵,蛮子要走上前补兵,女警就能攻击蛮子,而蛮子只能挨打,如果上去对拼,吃亏的肯定是蛮子。因为下路ADC是一条双人路。
至于中单上单的问题,也是要看对面阵容的。没有什么能打不能打,要看你对线的是什么英雄。蛮子其实也可以中单。如果对面中单选的是卡萨丁,那你中路选个蛮子,在技术差不多的情况下,基本打不过你。中单上单的选人上面,没有说只能中单只能上单的。看对面的阵容选择相对应的英雄吧。没有人说上单就不能中单。吸血鬼一般都是用来上单的,但是也可以中单啊。蛮子都能中单克制卡萨丁。
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ad就是物理输出的意思,adc中的c是carry的意思,就这拯救世界的ad。一般adc特质下路需要辅助的那个远程物理输出英雄,比如EZ,飞机,男*,VN,大嘴,冰弓等等。赵兴、蛮王都是ad输出,要是能拯救世界的话都叫adc,但一般都不能。
ap就是魔法输出,apc也是同样道理,一般都谦虚的说成ap,不加c的,如果靠你一个人翻盘,那就是apc或者adc了
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AD attack damage 物理伤害的意思,ADC(A是attack的意思,D是damage的意思,C是carry的意思,也就是DPS,可被物理护甲防御。主输出的意思,ADC就是以物理攻击为主的主要输出)。