发布网友 发布时间:2022-03-27 19:17
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热心网友 时间:2022-03-27 20:46
1、首先我们打开电脑里的3dmax软件,打开blender窗口创建一个圆柱体。
2、然后我们进入编辑模式进行细分。
3、然后我们接着对物体进行旋转,以X作为中心轴。
4、然后我们回到物体模式,在圆柱一侧创建一个“空物体”,作为弯曲参考的圆心点。
5、然后我们选中“圆柱体”,给其添加“简易形变”修改器。
6、然后我们修改器中切换到“弯曲”,“Axis Origin”设置为“Empty”空物体,“形变”角度设置为“180度”。
7、最后我们别忘记“应用”修改器,这样就可以得到一个弯曲的圆柱物体模型了。
热心网友 时间:2022-03-27 22:21
1.在顶视图创建圆柱体,调整分段数。
2.添加弯曲修改器,设置合适的角度和弯曲轴。
热心网友 时间:2022-03-28 00:12
1. 在前视图先做出窗框和玻璃,像平时一样
2. 前视图画一平面,使其分段多点,然后是把平面移动到窗框的中间
3. 利用布尔工具使其分段多点
4. 右边修改器中有弯曲的工具,更具要求调整数值
热心网友 时间:2022-03-28 02:20
FFD4*4*4 好像是这个命令