发布网友 发布时间:2022-04-19 09:45
共4个回答
热心网友 时间:2023-10-23 21:47
WLK的护甲穿透上限是1400,但是在ICC还没开的情况下是不可能达到的,(没玩国服,只知道开了WLK,不知道现在开ICC没)
而在没有高破的情况下,战斗贼的输出是远不如刺杀贼的,如果楼主想极限输出,需要洗成刺杀。需要精准26,命中317(达到毒药满命中就行),暴击不用刻意理会,按装备走就行。当精准命中都达到标准之后,往死堆AP和急速。
当开了ICC之后,穿透装就多了些,这时候可以继续刺杀贼来攒穿透装,当穿透达到1000甚至更高时,便可以洗成战斗贼了。满破战斗贼的输出是刺杀贼触及不到的,虽然说手法和运气也占有了一定的份额,但是相比之下战斗贼更为有效。
热心网友 时间:2023-10-23 21:47
在讨论战斗贼的面板属性时,顺序会和毁伤贼有所不同,是因为涉及到战斗贼的两个发展路线。从目前的帖子,几乎所有打战斗的朋友都一味的选择了破甲,甚至都在为硬破软破的满破而纠结。这里我想告诉大家,破甲确实是战斗贼一个主流的,强大的发展路线,但不是唯一的发展路线。
1. 精准:
精准在毁伤篇中我已经讲的比较详细了,26/26(214精准等级),多舍少补。稍有区别的是战斗贼在天赋中就给予了10/10的精准,因此在装备上只要补出16/16(132精准等级)即可。但是回到面板上的话,无论是哪一种天赋,无论走哪一种路线,26/26的精准都是一成不变的!
2. 命中:
命中作为面板属性中的最基本属性之一,和毁伤一样,315命中等级合格。稍有区别的是,由于战斗贼的白字伤害所占比例较高,因此在315-722这个阶段,命中的收益较之毁伤会略大一些。所以对于战斗贼而言,命中高一点真的没关系,但是同样,315以后也就不用刻意去堆了。
3.急速:
把急速放到命中后面,是因为这两个属性是战斗天赋中,急速流方向的主要属性。我认为,在破甲流之外,战斗贼还有一个发展路线就是急速流。急速流适用于剑斧专精,这个天赋和作战潜能一起将急速的收益放大了。毁伤选择急速的原因有两点,一是高急速带来更多的毒药触发,二是破甲属性带来的低收益。换言之,从急速本身而言,在毁伤天赋上,急速的收益主要还是给予了白字+速效药膏的伤害,专注攻击天赋带来的急速收益的放大还是比较有限的,毕竟2点的能量回复是在暴击的前提下。细看输出循环,白字+速效药膏的比例应该在50%-60%之间。反过来看战斗,白字+致伤药膏的比例也达到了50%-60%,甚至一些白字比例高的朋友超过了60%,又有剑斧专精和作战潜能两大天赋来放大急速收益,我们又有什么理由来摒弃急速这个属性?我可以很肯定的告诉大家,剑斧专精的急速流,一定不会亚于深入人心的破甲流。如果你选择了急速流,多一点命中也可以提升你高急速下的效率。当然,剑斧专精同样可以打破甲流,只是如果要打急速流,剑斧最合适而已。
4.暴击:
同样,暴击没有合格线,也不用太刻意的去关注,面板35%-40%的暴击完全可以接受,40%-45%也不过分。走破甲路线可以让暴击高一点。我自己只有38%+的暴击,呵呵,和有些朋友相比是低了一点,不过无所谓,心里有个数就可以了,毕竟带暴击的装备还是很多的。尤其是拳匕专精又有5%暴击的天赋加成。我不是很想花大手笔在暴击上。
5.破甲:
到了大家最关注的属性了,高破甲带来的收益是毋庸置疑的。满破需要1400破甲等级,有锤专的1190即可达到满破。满破又分硬破满和软破满。所谓硬破满是指面板上的破甲等级达到1400或者1190,软破满是指在饰品或者附魔等效果触发后,达到1400或者1190破甲等级。破甲之所以强大,是因为在战斗输出循环里,物理伤害(自动攻击+影袭+刺骨)所占的比例达到了80%左右,相比毁伤(自动攻击+毁伤)这个比例高了约30%,因此破甲对战斗贼带来的收益比起毁伤要多的多。并且如果是锤专精的话,天赋又给予了15%的破甲,相当于210破甲等级。然而在这个版本,即便是在锤专精的帮助下,要达到硬破满还是非常困难的,过多堆破甲会牺牲太多的其他属性,我并不提倡。如果大家喜欢满破的感觉,还是建议软破满。这样可以释放不少压力,来提升一下其他因为你一味堆破甲而已经变得楚楚可怜的属性。同时,在高破甲下,暴击的伤害是非常可观的,提高命中可以提高急速的效率,那么提高暴击就可以提高破甲的效率。如何堆破甲呢?这个问题我会在后面的装备搭配中为大家找一套适合破甲装。
6.攻击强度:
无论什么天赋,什么路线,AP对于盗贼来说永远是一个绝对稳定的提升属性。因为它提升的是盗贼输出循环里的全部伤害,并且会受到天赋和BUFF的加成。稳定的意思不是说它的提升有多么的大。而是说,它的提升在任何时候都是一个线性提升。如果想提高DPS,攻击强度永远是一个不能被抛弃的属性。
7.敏捷:
这里我把敏捷放到面板属性里,是想特别说明一下,对于战斗天赋而言,敏捷的收益会比单纯的AP高一点。在毁伤中我们选择AP是因为敏捷带来的暴击不提供给毒药。而在战斗天赋中,物理输出所占比例大大提高,因此敏捷的暴击加成的提升也大大提高了,外加敏捷可以多受到一个王者BUFF的加成,外加走破甲路线高暴击也是需要的。
宝石插槽其实是兼于面板属性和装备搭配的,这是根据装备搭配的具体情况来弥补面板属性的不足或者将受益最大化。毁伤篇里我把宝石插槽放在了面板属性里,战斗篇里我想把它放到装备搭配里来说。
热心网友 时间:2023-10-23 21:48
硬破甲1400,软破甲680(需要装备雷神/丧钟)命中230,急速看你口味,精准26
p.s.楼主向别人求助的时候能加上"谢谢"之类感恩的话么?我对于楼主这种态度的人还是比较那啥的!
热心网友 时间:2023-10-23 21:48
命中
技能命中:有8%的miss对83级boss(也就是WLK里团队副本boss),所有的需要精力值的技能都受"技能命中"影响,要达到技能全命中,你所需要的是:
66命中点,在队伍里有德莱尼和加了战斗的精确天赋的情况。
99命中点,在加了精确的情况下;
263命中点,无精确,无德莱尼队友。
毒药命中:毒药属于法术,法术对boss有17%的未命中率,团队中的鸟德和暗牧分别能提供额外的3%法术命中,精准天赋也影响法术命中.,所以你需要:
210命中点,点了精确天赋,在有鸟德和暗牧和德莱尼队友的情况下.
237命中点,点了精确天赋,在有鸟德和暗牧的情况下.
315命中点,点了精确天赋的情况.
446命中点,未点精确天赋。
白字命中:也就是平砍,平砍也有基础8%未命中,加上双持的19%未命中惩罚,需要一共27%的命中来消灭miss.你需要:
6命中点,点了精确天赋,德莱尼队友
722命中点,点了精确天赋
886命中点,无精确天赋
所以为了副手白字堆命中是不明智的
暴击:
属性是很好,但由于暴击上限的存在,以及敏系敏捷的攻击强度,暴击双加成,暴击一般是不用由宝石上来供应的
上限6x.x%
精准:
团队BOSS有6.5%的闪避和招架,8.23精准点=1%精准而且即使在背后输出依然受到影响。所以你一共需要26点精准(非精准点,而是面板显示的X/X数字)来消灭boss的闪避和招架,任何超过26点精准的装备堆砌都是无效的,请避免溢出。
- 26熟练(214熟练等级)达到上限;
- 16熟练(132熟练等级)达到上限:对于加了两点战斗系武器专家天赋的盗贼;
- 13熟练(107熟练等级)达到上限:对于人类战斗剑锤贼,并点出武器专家天赋。
护甲穿透:TBC的高端属性到了WLK之后也逐渐走向大众化。整体比较来看,不如前两个属性重要,但是仍然算是比较等价。假设要穿透BOSS护甲到0,那么在
有破甲和精灵火并且有锤专精的情况下,需要854穿透等级;8.54 / 1%
如果没有锤专精,只有破甲和精灵火,需要954穿透等级;
如果只有其中一个,那么需要1074穿透等级;
如果什么都没有,就需要1232穿透等级
基本上破甲堆到满破