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u3d怎么使用substance材质

发布网友 发布时间:2022-04-22 03:01

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热心网友 时间:2023-10-04 01:34

Substance Designer 3.5为那些想创造更多的美术作品,但是拥有较少的时间和为数不多的选择的3D艺术家而设计的一个全面工具
多通道输出:定义和嵌入尽可能多的和多需要的材质贴图种类。
兼容性:Substance 生成的文件可以在默认情况下兼容游戏引擎和DCC工具。
实时的预览:能够实时的看到最后的材质的真正的样子,并且直接应用到您的模型,和您选择的Shader。
模型表面信息处理:自动从模型中生成所需的材质,比如基于UV的矢量图遮罩,环境闭塞图,Curvature贴图,世界坐标系法线,位置贴图。
新的功能
与PSD文件互相链接:您可以在您最喜爱的绘图中绘制或添加细节,并在Substance Designer中看到即时的效果。
次时代效果的3D预览:支持多种材质和细节分镶嵌技术的实时反馈。
从高精度模型中烘焙法线贴图:从高度图中快速生成法线贴图。

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