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GBA模拟器历史

发布网友 发布时间:2024-09-16 20:10

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热心网友 时间:2024-09-18 09:15

早在大型计算机时代,人们为了实现软件兼容,首度开发出世界上第一台模拟器,作为新硬件系统的组成部分。随着技术的演进,模拟器成为了游戏爱好者与开发者之间不可或缺的桥梁。二十世纪九十年代初,国外的爱好者开始试验制作游戏模拟器,据传1994年前后已出现Mega Drive模拟器。1995年,Marat Fayzullin制作的掌机模拟器VisualGame Boy不仅为游戏模拟器历史树立了里程碑,更为后人提供了源代码。同年,Nicola Salmora开始了街机模拟器MAME(Multiple Arcade Machine Emulator)的研究,1997年MAME 0.1正式版发布,标志着游戏模拟器技术的又一飞跃。

MAME以其开放源代码版本和强大的兼容性,成为了模拟器界的佼佼者,能够模拟多种街机游戏。而SNES9X及ZSNES这两个团队在1996年到1997年间相继推出超级任天堂模拟器,因其出色的性能而备受好评,虽后来涉及版权争议。同时,Bloodlust Software开发的模拟器如Callus、NestIcle、Genecyst等在当时的技术水平下表现出色,尤其以模拟Capcom的CPS1游戏和任天堂FC/NES游戏为特色,但因其未公开源代码,后期被其他模拟器取代。

1998年,NEORAGE的发布标志着对Neo-Geo系列街机游戏主板模拟的重大进展,尤其是对KOF(拳皇)系列和侍魂系列的支持。随后,1999年发布的PlayStation模拟器Bleem!在商业领域引起了轰动,尽管作者后来受到诉讼影响,Bleem!逐渐淡出历史舞台。2001年,Project的发布,使Nintendo 模拟器达到了更高的成熟度和完善性。而2005年,Forgotten发布的掌机GBA模拟器VisualBoyAdvance,为GBA游戏的爱好者提供了便利。

综上所述,游戏模拟器的历史见证了技术的不断进步和创新,从最初的软件开发费用高昂到如今的开源共享,模拟器成为了连接过去与未来、不同硬件系统之间的桥梁。这些模拟器不仅丰富了游戏爱好者的体验,也为开发者提供了新的挑战与机遇,共同推动了游戏产业和相关技术的不断发展。

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