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UNITY 如何在editor画面设置一个x值, 之後本身的scriprt中的几个数...

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List <Texture> textures = new List<Texture>
定义一个list of texutre

之後用forloop 来修改他的size
for(int i = 0;i < x;i++)
textures.Add(new Texture());

done完成

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