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〖求助〗3dmax如何做丝绸材质

发布网友 发布时间:2022-04-22 04:09

我来回答

4个回答

好二三四 时间:2022-10-04 18:55

3DMAX布材质调节,主要通过贴图来调节布的纹理,为后期渲染做准备。

1、按M打开材质编辑器。

2、选择材质类型。

3、在材质通道的漫反射通道,高光通道,光泽度通道,高光强度通道给一张贴图。

热心网友 时间:2024-02-27 01:27

丝绸材质调试:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射:17,高光光泽度-0.77
反射光泽度:0.85,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定。

热心网友 时间:2024-02-27 01:27

这种复制粘贴网上固有的东西还好意思拿出来

热心网友 时间:2024-02-27 01:28

你上百度找丝绸的材质贴图。

热心网友 时间:2024-02-27 01:28

通常会使用Oren-Nayar-Blinn明暗器来设置布料类的材质,使用该明暗器后,材质可以生成无光效果,接近于常见的布料。但丝绸是个例外,其具有较强的反光度,接近于金属的质感,所以可以使用“金属”明暗器来设置丝绸。在本实例中,将为大家讲解怎样设置丝绸类的材质。
  (2)当前“丝绸”对象尚未被赋予材质,渲染Camera001视图,观察其效果。
  (3)由于本实例中丝绸的两面是不同的颜色,所以需要使用“双面”材质类型来设置材质。打开“板岩材质编辑器”对话框,并添加“双面”材质到活动视图中。
  (4)展开“双面”材质的编辑参数,并将该材质命名为“丝绸”。
  (5)将“丝绸”材质赋予场景中的“丝绸”对象。
  (6)展开正面材质的编辑参数。
  (7)设置材质使用“金属”明暗器,并设置材质颜色。
(8)设置“高光级别”和“光泽度”参数。
  提示:“高光级别”参数用于控制反射高光的强度。随着该值的增大,高光将越来越亮。“光泽度”参数影响反射高光的大小。随着该值增大,高光将越来越小,材质将变得越来越亮。当设置较高的“高光级别”参数和较低的“光泽度”参数后,会实现较强的反射高光,但其面积较大(通常反射高光越强,其面积越小),实现丝绸的质感。
  (9)渲染Camera001视图,观察正面材质效果。

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